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登録日:2012/05/10(木) 05 02 18 更新日:2024/09/03 Tue 23 48 09NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 1987年 3DS FC FF FF1 FINAL FANTASY GBA MSX2 PS PSP RPG WS WSC カオス ゲーム ゲームボーイアドバンス ジョブ スクウェア スクウェア・エニックス ニンテンドー3DS ファイナルファンタジー ファミコン ファミリーコンピュータ ワンダースワンカラー 伝説の始まり 全ての始まり 全てはここから始まった 原点 携帯アプリ 文句ゲー このせかいは あんこくにつつまれている かぜはやみ うみはあれ だいちはくさっていく しかし ひとびとは1つのよげんをしんじ それをまっていた このよ あんこくにそまりしとき 4にんのひかりのせんし あらわれん ながいぼうけんのすえ 4にんのわかものがこのちにたどりついた そしてそのてには それぞれクリスタルがにぎられていた FINAL FANTASYとは1987年12月18日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたファミコンソフトのタイトル及び、同シリーズのタイトルである。 本項目では、第1作について触れる。 目次 クリックで展開 目次 ★概要 ★ストーリー ★登場人物・4にんのひかりのせんし(ウォーリア オブ ライト) ・セーラ ・ガーランド ・コーネリア王、ジェーン王妃 ・マトーヤ ・ウネ ・バハムート ・スミス ■ひかりのせんしのジョブ一覧・せんし(ナイト) ・シーフ(にんじゃ) ・モンク(スーパーモンク) ・あかまじゅつし(あかまどうし) ・しろまじゅつし(しろまどうし) ・くろまじゅつし(くろまどうし) ■4体のカオス(カオス四天王)・リッチ ・マリリス ・クラーケン ・ティアマット ・カオス ・余談 ★概要 ドラクエと並ぶ国民的二大RPGの片割れとしてFFの略称で親しまれるFINAL FANTASYの記念すべき第1作目。略称はFF1。 現在でこそ国民的RPGとして知られるFFシリーズだが、当時のスクウェアは過去に発売したソフトの売り上げが振るわなかった為、本作の売上次第ではゲーム開発から撤退しようと考えていた。 その決意表明として「最後の夢=FINAL FANTASY」と名付けられたというエピソードはかなり有名。 WS、PS、GBA、ガラケーアプリ、PSP、iOS/Androidと様々な機種に移植されており、不安定だったゲームバランスを見直したリメイクもされている。 システムとしてはMP式ではなくWizと同じく回数制限制の魔法、現在のFFシリーズには存在しないサンガーなどの魔法、最近のユーザーに優しいFFではありえない狂った難易度を誇るダンジョン氷の洞窟など、シリーズ初作品であるが故の初々しさやアンバランスさが見受けられる。 しかし、その一方でサイドビューからの戦闘画面によるドットキャラのアニメーションやFFシリーズお馴染みの飛空挺、ジョブシステムが既に存在している事など、シリーズの原型が確かに感じられる作品でもある。 また、現在でこそ珍しくないが、当時のFCソフトとしては非常に珍しいバッテリーバックアップ機能、早い話がセーブ機能を搭載しており、これは他のRPGでパスワードの記載ミスで心を折られてきた当時のFCプレイヤー達にとっては大変有り難い代物であった。 ただしファイルは一つしかない。 そして、FFシリーズでお馴染みの力の入ったグラフィックと演出は本作の頃から存在しており、OPの演出に関してはよく話題になる。 ★ストーリー 主人公達が持つ4つのクリスタルに光を取り戻し、世界を混乱させる4体のカオスを倒す。 という比較的シンプルな内容となっているが、最初のカオスを倒してからは比較的自由度が高く、ラスボスに挑むまでの進め方に決まった順番は存在しない。 (難易度的に推奨される順番は存在するが) ★登場人物 ・4にんのひかりのせんし(ウォーリア オブ ライト) FF1の主人公全員共通の肩書きであり、デフォルト名が存在せず、台詞も一切無い。 最初にキャラメイクでジョブも好きな物を自由に選べる。クラスチェンジすると二頭身から四頭身になる。 全員同じジョブにしての縛りプレイなどを挑むユーザーも現れた(*1)。 ・セーラ 昔のRPGではおなじみの囚われのお姫様。 ラスダンに辿り着く頃には、彼女から貰えるとあるアイテムの存在を忘れていた人も多いだろう。 後のFF9におけるダガー(ガーネット)の本名の元ネタ。 ・ガーランド セーラ姫をさらったコーネリア国の元騎士。 元々はコーネリア国随一の剣の使い手であったが、姫を手に入れ国を自分のものにしようとした。 最初のボスなのでかなり弱い。後の輪廻厨。 ・コーネリア王、ジェーン王妃 セーラの両親。コーネリア王は主人公達にクリスタルの予言を信じて娘の救出を依頼した。 ジェーン王妃はエンディングにしか名前が出ないので、「誰?」となった人も多いだろう。 セーラ同様、ダガー(ガーネット)の実母の元ネタ。 ・マトーヤ 両目が見えず「すいしょうのめ」というアイテムで視力を補っている。 彼女の住処のBGMは人気がある。 ・ウネ メルモンドの町に住む学者。 ロゼッタ石を渡すと主人公たちにもルフェイン語を教えてくれる。 ・バハムート 後の召喚獣としておなじみの竜王。 本作では召喚獣ではなく、勇気ある者に力を与える偉大な存在。 ・スミス ドワーフの鍛冶屋。アダマンタイトを渡すとエクスカリバーを作ってくれる。 ■ひかりのせんしのジョブ一覧 ()内はクラスチェンジ後の名称 ・せんし(ナイト) 装備出来る物が多く、序盤から安定して使える。唯一まともに盾を装備できるジョブでもある。 その見た目はどう見ても赤いケンシロウ。もっともオーソドックスな前衛職。打たれ強くMPも使わないので継続戦闘能力が高い。 ナイトにクラスチェンジすると更に装備出来る物が増え、初歩のしろまほうも使える様になる。また魔法防御力も高い。 戦士と聞くと装備にお金がかかるジョブと思われがちだが、今作では装備の大半が宝箱から入手できる。 特に強い前衛武器は基本拾い物、また特殊な軽装備や魔法の方が高価な事から、意外とお金を使わないジョブだったりする。 ただし3人以上パーティーに入れると貴重な強力装備の取り合いが起きてしまうので、最大でも二人までにしておいた方が無難。 また、エクスカリバーが装備できるのもナイトのみである。縛りプレイじゃない限りパーティーに1人は入れておくべきジョブ。 FC版ではナイトにクラスチェンジすると等身が上がるものの、ノースリーブになっただけとケンシロウ度が上がるだけの地味な変化。 WSC版からサークレットとマントが追加されるという王道の勇者系ヒーロー然とした姿(FF3準拠)になり好評。 ・シーフ(にんじゃ) 地雷職。まだ敵から物を盗むことが出来ない。ハッキリ言って弱い。 こううんが高くザコ戦をほぼ確実に逃走できるので道中の消耗を抑える事ができるのが強み。 ただしその為には上から二番目までに配置、更に前衛でなければならないが装備できる物が少なく、前衛としては最弱。 更に序盤こそ逃走の成功率の高さが生きるが、貧弱な攻撃力と低い耐久力が徐々に足を引っ張る事になる。 にんじゃにクラスチェンジすると装備出来る物が一気に増え、初歩のくろまほうも使える様になる。 …だが精々ヘイストを使ってのサポート要員とするのが無難。やはり前衛職では一番弱い。マサムネが一番似合うが…。 GBA版以降では命中率上昇が強化され攻撃回数の増加が顕著になり、戦士より火力が出る事も珍しくない。 軽装スピード型アタッカーとしてきちんと差別化され面目躍如された。強力な専用装備も多数追加。 ・モンク(スーパーモンク) 大器晩成型の肉体派アタッカー。 素手時はヒット数が2倍になり、防具を装備しない裸の状態だとレベル値がそのままアーマー値になる。 序盤こそあまり強くないが、1レベルごとに攻撃力が2、防御力が1上昇し、やがて素手の攻撃力と防御力がインフレを起こす。 その反面、低レベル縛りを目指すには向かない。また特殊攻撃に対しては無力なため注意。 ぶっちゃけレベル一桁台だと先述のシーフより前衛能力が劣ると言って過言ではない。防具はちゃんと装備させた方がマシ。 マサムネを装備させる旨味がほとんどないのでナイトにマサムネを譲れるという利点がある。 FC版ではスーパーモンクになると他は据え置きで何故か魔法防御の成長率が下がるというバグ(仕様?)がある。 この謎の性質のせいで全ジョブで唯一クラスチェンジする旨味が無い。(ちなみに魔法防御は隠しパラメータだった) GBA版以降はクラスチェンジで素手攻撃、防御の計算が変更、魔法防御の成長率もちゃんと上がるようになり、スーパーモンクが真っ当な上位職になった。 ・あかまじゅつし(あかまどうし) いわゆる魔法戦士職。器用貧乏そうに思えるが、後のシリーズでの扱いに比べると恵まれている。 せんしに次ぐ装備としろまほうとくろまほうが使えるおかげで、ドラクエで言う所のオールマイティな勇者ポジション。 あかまどうしにクラスチェンジ後は蘇生魔法のレイズも使える様になる為、益々万能ぶりに磨きがかかる(*2)。 …当然装備と魔法の両立には相応のお金がかかるのだが。そうでなくともクラスチェンジ後の装備品にも恵まれない。 後半になるほど装備格差が大きくなり、HPも低いのに重装備が出来ないのでよく死ぬ。 ちなみにモデルがあり、本作のキャラデザを担当した天野喜孝が挿絵を描く菊地秀行のVAMPIRE HUNTER Dが元ネタである。 魔法系ジョブはFC版で不遇な扱いが多かったため、リメイク版では色々とテコ入れが入っている。その中でも赤魔は特に装備面の扱いが良い。 GBA以降は装備可能&戦闘中使用可能なアイテムが増え、大幅にパワーアップした。 ・しろまじゅつし(しろまどうし) 初心者向けキャラ。他のRPGでいうところの僧侶に当たる回復のスペシャリスト。対アンデット用魔法を持つ。 慣れたプレイヤーには火力不足故に外されがちだが、困った時の回復魔法による回復役は貴重な存在である。 しかし、本作では魔法に回数制限がある(*3)上に回復量もショボい為、普段は魔法効果のあるアイテムを使う係となり易い。 クラスチェンジ後は最高ランクのしろまほうが使えるようになるが、やる事はあまり変わらない。フードを脱いで女性っぽくなる。 ヘイストがある赤の方が選ばれがちだが、HPがシーフやあかまじゅつしより上がり易いという特徴があるので打たれ強い。 リメイク版では使用アイテムが増え追加装備にも恵まれ、知性依存になった魔法のおかげでアタッカーにもなれる。 特にGBA版以降は魔法が回数制からスタンダードな数量制に代わり、回復量もアップして必須職となっている。 また、リメイク以降では唯一女性として扱われている。 ・くろまじゅつし(くろまどうし) 攻撃魔法での雑魚散らし要員。 くろまほうのエキスパートだが、白魔同様本作の魔法が回数制限付きというネックが足を引っ張る。 ボスまで大事にとっておくよりも、強力な攻撃を持つ雑魚敵を一掃する為に使う方が効率的。そもそも上級魔法のラインナップが微妙すぎる。 結果的にここ一番で役に立てないので、慣れたプレイヤーにはリストラ候補。モチーフはおそらく銀河鉄道999の車掌さん。 クラスチェンジ後はフードを脱ぎ何故かスネ夫ヘアーになる。またCCしても装備できる物があまり変わらないなど、どこか不遇。 オマケに魔法効果のアイテムが有る上に威力も変わらないので、フレアーでさえ一掃できない終盤はお荷物と化す。最も打たれ弱いので大抵死んでる。 GBA版以降では知性が高いほど魔法威力が上がる仕様になったことで、他の魔法職と比べても明らかに威力が違う魔法が使えるように。 リメイク版で一番汚名返上したと言えるジョブ。 ■4体のカオス(カオス四天王) ・リッチ 土を司るカオス。ボロボロのローブを纏った髑髏の魔導士。 物語開始と同時期に目覚め、地中深くのアースの洞窟で大地を腐らせ始めていた。 メルモンドの町を襲ったバンパイアは彼の配下である。弱点は火。 4体の中で唯一のアンデッドだが、最初に戦うカオスだけに一番弱い。 後に再登場した時は再生怪人なのにフレアーを使うなどかなり強化されている。 ・マリリス 火を司るカオス。四体のカオスの紅一点である6本腕の蛇女。 物語開始の200年後に目覚め、灼熱のグルグ火山を噴火させて世界を滅亡させる予定だった。 しかし光の戦士達の頑張りでリッチが倒された影響により、200年も早めに叩き起こされてしまう事となる。 そのせいなのか、実は睡眠効果のあるスリプルの魔法がよく効くというネタキャラ。 グルグ火山で戦う。弱点は水・氷…とされているが実際は等倍。状態異常に弱い。 ・クラーケン 水を司るカオス。見た目はまんまタコ。 200年前から深海に存在する海底神殿で海を荒らし、光の力を弱めていた。 なぜか片言でしゃべる。弱点は雷。腕(脚?)が多いので攻撃回数が非常に多い。 海底神殿で戦うのだが、強力な武器防具が揃うのでフルボッコにされる。 ただし墨を吐いて暗闇状態にしてくるので長期戦になりがち。 ・ティアマット 風を司るカオス。浮遊城に住む6つの頭を持つドラゴン。 古代天空人が作った北の文明を破壊し、400年前から天空高き場所に存在する浮遊城で風を止めていた。 本来四体のカオスの中でも最強なのだが、毒(1では即死扱い)に弱いという欠点がある。 ちなみにこいつのいる浮遊城5階には、こいつより遥かに強いデスマシーンが徘徊していたりする。 そのせいで北の文明のデスマシーンに追い込まれ閉じ込められて脱出できないでいるとか言われている ・カオス 本作のラスボス。この世を闇に包んだ元凶であり、時を超えた憎悪の源。 2000年前の過去から自分の分身達を送り込み、世界を滅亡させようとしていた諸悪の根源。 黄金の鎧を纏った竜のような身体を持ち、強力な魔法や地震・竜巻・津波・炎を使用する。 なぜか戦闘BGMが通常戦闘のままという。 その正体は輪廻を遡ったガーランド ・余談 上記のように「最後の夢」として名付けられたFINAL FANTASYであるが、後にシリーズ化したことで「最後」ではなくなったため以降は「究極の寓話」という意味合いに変更された。 また、「ファンタジー」という題名や、作中での剣と魔法でのバトル、世界観から、中世モチーフのよくあるファンタジー物だと思われるが、 その実「延々繰り返されるタイムリープ」「古代の超文明」「明らかに場違いなデスマシーン」等、高度な科学力の存在を示唆したり、 時空・次元への干渉や影響等、SF寄りの設定や描写も散見される 後のシリーズでも「本編中はのんびりした放牧的な世界だが、所々高度な科学が見え隠れする」という手法が散りばめられており、 宇宙人が出てくるのも珍しい話では無くなって行くのだった。 詳しくはネタバレになるが、本作の前日談にあたるのはDISSIDIA FINAL FANTASY。 すべてのものに かがやきを・・・・ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一番ファンタジーらしい種族が出てくる(エルフ・ドワーフ・妖精・巨人・人魚・古代人)。モーグリばかりでは飽きる。 -- 名無しさん (2013-10-10 17 30 19) ニワトリとタマゴの命題じゃないが、2000年の輪廻でカオスとガーランド、どっちが先立ったのか考えると頭がぐるぐるするw -- 名無しさん (2013-10-10 18 03 36) ↑2ドワーフはなぜか5までほぼレギュラーだった。最近の4の続編でプレイヤーキャラにもなったからオリジナルじゃない種族では恵まれてる。 -- 名無しさん (2015-05-08 22 25 03) ↑2 1巡目のガーランドが誰か(1巡目では光の戦士ではなかったかも)に倒された後、その残留思念の憎しみが四つの光に作用してカオスを生み出し、そこからループが始まる……苦しいかな; -- 名無しさん (2018-01-23 17 48 39) 最近PSP版をクリアしたけどエンディングがショボすぎる。文字が流れて終わりとか冗談じゃねぇや。WSC版の時は気にならなかったがPSPでこれはねーだろ。ムービーを流せとは言わんから、得意のドット絵で何かやれよ。 -- 名無しさん (2020-01-10 03 17 32) くろまじゅつしのモチーフは、多分85年稼働のアーケードゲーム「Wiz」の自機。赤いけど。 -- 名無しさん (2020-01-16 19 12 46) ピクセルリマスター版でサクサク進めてたらラスボスがまさかのGBA版以降の強さで死闘になったぜ…ありがとう -- 名無しさん (2021-10-15 19 17 07) 得意のドット絵って言うけどスクエニになってからはドット絵も得意じゃないヨ -- 名無しさん (2023-01-09 15 11 55) 名前 コメント
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動画リスト 動画タイトル 再生時間 掲載日付 YOUTUBE RANDAM PICKUP ▼ FINAL FANTASY XIV Trailer ▼ FINAL FANTASY XIV E3 2009 Trailer 1 37 2009/6/6 ▼ FINAL FANTASY XIII Trailer ▼ Final Fantasy XIII Japanese Feel the Pulse Trailer 4 59 2009/11/26 Final Fantasy XIII Dynasty Doc 4 59 2009/11/14 FINAL FANTASY XIII TGS 09 Japanese Trailer 7 10 2009/9/29 FINAL FANTASY XIII 7minutes Trailer 7 10 2009/6/7 FINAL FANTASY XIII E3 2009 Trailer 3 23 2009/6/6 Final Fantasy XIII E3 09 360 Combat Gameplay (Cam) 4 51 2009/6/2 Final Fantasy XIII Japanese Demo Intro Part 1 3 45 2009/4/19 Final Fantasy XIII Kick Off Trailer 2 49 2009/1/30 Final Fantasy XIII DKS3713 Trailer 3 11 2008/12/13 Final Fantasy XIII E3 2008 MS Press Conference Cam Trailer 3 22 2008/10/25 ▼ FINAL FANTASY XIII 攻略 ▼ 体験版 PSICOM特殊戦術士 1 11 2009/6/1 体験版 ベヒーモス改 0 48 2009/6/1 ▼ FINAL FANTASY Versus XIII Trailer ▼ Final Fantasy Versus XIII Advent Children Complete Trailer 4 47 2009/4/17 Final Fantasy Versus XIII DKS3713 Trailer 5 02 2008/12/13 Final Fantasy 13 Versus trailer 2 46 2008/10/28 ▼ FINAL FANTASY Agito XIII Trailer ▼ Final Fantasy Agito XIII Japanese Audience Trailer 2 48 2009/4/17 Final Fantasy Agito XIII Jump Festa 2008 Trailer 1 29 2008/12/20 ▼ FINAL FANTASY VII ▼ FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE Trailer 3 08 2009/6/10 Final Fantasy VII On The Way To A Smile Denzel 28 06 2009/5/11 Final Fantasy VII AC Complete Japanese Ruins of Midgar Trailer 4 37 2009/4/18 Final Fantasy 7 - Last Order 25 24 2008/10/26 ▼ EXTRA ▼ Final Fantasy Retrospective Part XIII 23 01 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XII 13 56 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XI 20 53 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part X 19 28 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part IX 24 15 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VIII 15 59 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VII 15 55 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VI 16 13 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part V 15 22 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part IV 13 47 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part III 14 21 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part II 11 18 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part I 9 15 2008/10/25 このリストページを開いて編集する ▼▼▼ 掲載から現在までのアクセス - 回 ▼▼▼ 動画によって再生ボタンを押してから再生されるまでに時間がかかる場合があります。 また動画サイトがメンテナンスを行っている場合は動画の閲覧はできません。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Final Fantasy VII 3月18日、日曜の早朝。暇だったので積んであったFFVIIを起動してみた。 久しぶりのRPGだったので、心細くなってしまい…なん実Vのみんなに助けを求めた。 それが始まり。全ての始まり。 キャラクターの名前 クラウド=やらないか? バレット=ウホッ!! ティファ=かわいいな エアリス=ばいしゅんふ ケット・シー=しゃぶれよっ ユフィ=いんらん ヴィンセント=ら、らめぇー シド=のんだくれ 不思議な不思議な名前を与えてもらった仲間たち。住人のみんなに感謝だよ^^ ※キャプ画像提供者さんに感謝! 初っ端から奇妙な名前を付けられるが、臆せず自己紹介。 しつこいです。やりません 物語は順調に進んでいきます。 いんらんなあの娘も今では私のオナペット。なぜなら彼女もまた、特別な存在だからです。 めっちゃ誘われてます。やりません 当たるも~しゃぶれよっ。当たらぬも~しゃぶれよっ。 そんなにしゃぶって欲しいのか?そうか、じゃあまずはケツを出せ。 愛するばいしゅんふの最期のシーンです。主のセリフ読みにも心なしか感情がこもります。 実はこの前後でセフィロスの声を思い出せなくて内心ドキドキでした。 ※しかしここで危険事態が発生してしまいます※ ばいしゅんふ(エアリス)の死のシーン。 初プレイだった主には衝撃的なDISC1ラストのシーンでした。 が、なんと最悪のアクシデントが。 830 以下、名無しにかわりましてVIPが実況します [sage] 2007/03/20(火) 05 30 45.77 ID 34qdI7Gz0 ここはどこ? エアリスが死ぬとこか? (゜д゜) ……(;゜д゜) なんと先走った一人の今北によって これから起こるであろうばいしゅんふの死亡イベントがネタバレされてしまっていたのです。 スレは一時騒然、主は平静を装っていましたが かわいいなと声の使い分けの難しいばいしゅんふ消滅の気配に内心狂喜乱舞。 …いや嘘(;^ω^) そんなアクシデントも乗り越えつつ物語は終末へと加速していくのです。 大ボスの前だというのに緊張感もなくやらないか。そんなにやりたいんですか。 よし、ケツを出せ。 このゲームって未成年もプレイしてよかったんでしたっけ? ここは主もセリフ読みに一層気合が入りました。 やはり彼女がいなければ物語りは終結しないのです。 出番のなくて陰の薄かったウホッ!!さんもわけのわからないことを言い出して頑張っています。 そして物語は終息を迎えるのです。 ラストバトルの勢いはなんとなん実Vで最高位を誇りました。嬉しいことです。 その感動は実況を見ていた人だけのお楽しみとしましょう。 こうして5日間にも及んだFF7初プレイ実況は終わりを迎えたのでした。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 , ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ |_|__|__|__ /ノへゝ/ )ヽ \_________ ||__| | | \´-`) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ __ 从人人从. /\__/ _ _ ///ヽヾ\ / ゝ/ ────────(~~ヽ |/ = 完 =
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r┐‐┐ ‐ァ'〟 ┼ ┐ ± _j__j_ / 勹 __」 (_ 9 d‐ト cト L′/´し o r;ニヽ、 リ | ! / ⌒ヽ._,ノ丿 ___ { 、(⌒'ー-‐'´ /´ `Pァー‐r―-、 ヽ、\ / レ′ ナ<_⌒ \ `ヽ、 / ,(丁フ 、r‐く\=-∑_¨ヽ、Y :} _ { .レ´ . ._,.ィ^ヽト.、ト、レ-、 `ヽJノ.〃´.__`ヽ. ! .,.ィT「 ト、!\j ヾ´ , }ヽ、’・ ,ハ.〈 `ヾj、 人__人トハ_{个、 ヾこ彡{.’イ、.`<__丿 ・}ヾご..√ `ヽ._丿.! ・ト、’・`ヾ!・ し'⌒ヾ、.‘_ノ`ヾご.ノ^ヽ、’ ・厶ノ `'ー-べ,_ ._ン⌒ヾこ´ `ーく.〈_,r‐- 、  ̄ `'ー-‐”^y! 名前:オルトロス 性別:男/オス FINAL FANTASY VI 一人称:わい 二人称:お前 口調:讃岐弁交じりの関西弁 A・0・記号-F-FINAL FANTASY-モンスター・召喚獣-FINAL FANTASYモンスターVIその他.mlt 紫色のタコ型のモンスター。 ギリシャ神話の怪物「オルトロス」の名を冠するがどう見てもタコのモンスターです。 非常に知能の高いと知られるタコの為か人並みの知能を有しており、讃岐弁交じりの関西弁の人語で話す。 性別は女の子好きなことからオスだと思われ筋肉ムキムキはタイプではない。 タコなんで「タコじるしのすみ」という墨を吐く技を使う。 どういう進化をしたのかタコには似つかない牙や眼を持つが目を瞑っておこう。 尚、「FF4」でオクトマンモスという軟体生物のモンスターがおり、こちらもタコやイカとは似つかない目や口があるのでオルトロスと 近縁種の可能性がある。 作中4回ぐらい戦う。 前作のギルガメッシュと似たようなポジションだが、こっちは一応野良?のモンスターである。 崩壊後世界は竜の首コロシアムで受付として働かされており、最後まで生存するキャラ。 「FF13-2」でゲスト出演とボイスをゲットした。 さらに「FF14」でもゲスト出演が実現した。 キャラ紹介 Wikipedia FF大辞典 MUGENWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 AAは最近少し増えて8枚程になった。 水に潜って顔を出しているAAもある。他には左向きっぽいAA1枚、全身デフォルメが2枚(1枚は画風が漢字ドット)がある。 今のところ会話可能な半モブの海洋モンスターがちょうどいいと思う。 でも一応「遊戯王」のAA化されていない水族のモンスターカードの代替役も可能。
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質問、及び回答など。 過度な雑談はご遠慮ください。 質問の前にページ上部のwiki内検索を使う、過去ログを見る、ゲーム内ヘルプを見るくらいはしてください。 バッツのカスタマイズにおける追加効果 物理バリア(小) 魔法バリア(小) スピードアップ(小) ジャンプ力アップ(小) 地上回避移動アップ(小) 空中回避移動アップ(小) などですが、具体的にどのくらいアップするのでしょうか? 回答お願いします。 -- 2012-10-17 18 37 44 自分で検証したほうが早そう めんどくさいからやらないのか -- 2012-10-19 09 35 32 ガーキャンの使い方がいまいち分かりません。どのような時に 使うのでしょうか? -- 2012-10-20 20 10 58 フリーエアダッシュを使ってアシストゲージをためる際、隙なくためることが出来ます また相手の動きを様子見するときにも使えます -- 2012-10-21 08 33 37 ラッキーリングの質問をした者です。 自分で調べたんですが、ショップにラッキーリングが出ないという人が 他にもいました。けど解決方法が見つかりません。 だれか知ってる人いたら教えてください。 -- 2012-10-23 18 35 20 既にしていた場合はごめんなさい。 ラビリンスモードなどで、原物を入手してみてはどうでしょうか? -- 2012-10-24 02 33 25 回答ありがとうございます。 一度、やってみようかと思います。 ただ、一回手に入れているはずなのに出ないというのはどういうことなんですかね? 素材も持っているのに・・・ -- 2012-10-24 14 39 47 ↑↑やってみたら、解決しました。 ありがとうございました。 -- 2012-10-28 20 30 12 ファイナルストライクでEXバーストさせるとたまに最強CPU相手に2000ほど稼ぐんだがバグかな? -- 2012-11-07 02 06 53 クラウドのKHコス、何か手に入れる方法ないかなー? -- 2013-01-18 17 02 00 すみません、DISSIDIA duodecim prologus FINAL FANTASY(DDFFの体験版、プロログスです)をダウンロードする方法ってどうすれば良いでしょうか? PlayStation®Storeで検索しても引っかからないので…。同じ質問してたら申し訳ないです。 -- 2013-12-07 22 04 01 012 で検索したら普通に出たが -- 2013-12-17 15 54 00 本当ですか。やってみます。有難う御座います -- 2013-12-17 16 32 03 ストーリーモードでオリジナルルールってどう適用すればいいんですか? -- 2014-08-14 15 32 23 モグweb→コード検索。 メイン画面→通信モード→すれ違い•インポート⇨フレンドカード•インポートの受取り方がイマイチ分かりません。 -- 2018-08-16 14 16 50 コメント すべてのコメントを見る 質問過去ログ 質問過去ログ1 質問過去ログ2 質問過去ログ3 質問過去ログ4 過度な雑談はご遠慮ください。 質問の前にページ上部のwiki内検索を使う、過去ログを見る、ゲーム内ヘルプを見るくらいはしてください。
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登録日:2011/07/30(土) 13 54 55 更新日:2023/04/20 Thu 18 31 14 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 BCFF7 CCFF7 COMPILATION of FINAL FANTASY Ⅶ DCFF7 FF FF7 FF7AC OVA アニメ ゲーム シリーズ項目 スクウェア・エニックス スタッフお気に入り 小遣い稼ぎ 後付 矛盾 続編 賛否両論 「コンピレーションオブファイナルファンタジー7」 『FF7』から10年近くの時を経て作られたFF7関連作品集の名称。 最初の作品であるAC発売時期ではコンピレーションを名乗っていなかったが、 FF次回作検討時に北瀬が「ガンアクションをFFでやりたい」と提案した際に、『FINAL FANTASY Ⅷ』のアーヴァイン・キニアスを主役にする予定だったがACからの流れでヴィンセント・ヴァレンタインを主役にすることが決まり「だったらひっくるめてFF7関連作品集にしよう」という流れで作られた。 ムービー技術はトップレベルのスクウェア・エニックス。 懐かしい町を再現したり、迫力満点のアクションや懐かしいキャラクターが動き回るのが見たいという欲求にはまず間違いなく答えてくれる。 一方で、7から10年近く経って会社もスクウェアソフトからスクウェア・エニックスに変わり、一部の主要スタッフが離脱した影響もあってか、 スタッフのキャラクターや世界観そのものへの解釈が変わったことにより旧キャラクターの出番が減ることや性格改変、本編や他作品との矛盾、 新キャラクターの本編設定への食い込み、無関係なアーティストとの世界観に合わないタイアップ等はⅦの世界観やストーリーを大事にしているファンから反感も多く買った。 FF7ACCを発売して、コンピレーションは今のところ終了。 締めくくりにFF7リメイクを求める声もあるが、コンピレーションの設定を全て踏まえた上でリメイクしたら大変なことになるのではなかろうか……。 そして、2020年に満を持してFINAL FANTASY Ⅶ REMAKEが発売された。 ストーリー改変などに賛否もあるが、リメイク第一弾としては手堅いクオリティにまとまっている。 ★関連作品 原作、その他 FINAL FANTASY Ⅶ (1997) 言わずと知れたオリジナル作品。 FINAL FANTASY Ⅶ REMAKE 満を持して発売された本編のリメイク。 膨大な世界観を再現する為に分割での販売となった。 本編や後述の作品の要素を踏まえつつも、リメイク版独自の展開が見受けられる。 LAST ORDER FINAL FANTASY Ⅶ (2005) アニメ制作会社マッドハウスによる映像作品。 FF7ACの限定版セットにしかついていなかったので今では入手困難。 本編一年前のザックスとクラウドの逃亡劇を描いたOVA。 本編との食い違いが特に目立つ。 (セフィロス自殺、クラウドとティファの顔合わせ、ザックス死亡シーン、ティファが父親を呼ぶ時の呼称、クラウドの目がニブルヘイム事件時に魔胱の色) 作画面でも評価が割れる。 COMPILATION of FINAL FANTASY Ⅶ FINAL FANTASY Ⅶ ADVENT CHILDREN (2005) 通称、AC。 FF7の後日談で、90分くらいの全編3DCGアニメーション。 セフィロスとの闘いから2年後が舞台。 2004年に、未完成ながらヴェネチア国際映画祭に参考出典され、クラウド役の櫻井孝宏氏がレッドカーペットの上を歩くことに(日本人声優では山寺宏一以来の快挙)なった 翌年の2005年に正式招待され、完成版が披露されている。 主題歌は氷室京介のCALLING。 原作の主要スタッフも多数参加しており、バトルシーンを重視した内容は概ね高評価。 売り上げも高セールスを記録し、最終出荷本数がミリオンを超えた。 クラウドの髪型は大分無理のないツンツン具合に。 そして彼の携帯のモデルは実在する「ドコモP900iVクラウドブラック」。 ヴィンセント「電話屋はどこだ……」 BEFORE CRISIS FINAL FANTASY Ⅶ (2004) 通称、BC。 携帯アプリで配信、本編から6年前が舞台。 複数のうちから選べる主人公は本編では敵だったタークスの一員。 新人エージェントとして様々なミッションをこなしていく。 本作はFF7本編よりも、同コンピレーション作品であるCCとDCにより密接に関わってくる。 というかそっち方面の知識がないと本当にわけがわからない。 できれば両作クリア後にプレイすることをお勧めする。 CRISIS CORE FINAL FANTASY Ⅶ (2007) 通称、CC。 「男たちは己の悲運より、友のために涙を流した」 PSPのアクションRPG。 マテリアシステムとスロットを組み合わせた戦闘を特徴とする。 本編の7年前からスタートし、エンディングでFF7の冒頭に直接繋がる。 ラストオーダーで主役を務めたザックスが主人公。 単体のアクションRPGとしてみれば高品質であり、PSP向け作品としてはかなりの売り上げを記録した。 一方で、本編との矛盾がいくつかあり、その辺りの評価が分かれる(エアリスのリボン、ジェネシスのニブルヘイム魔胱炉登場等)。 しかし、ラストシーンやザックスの生きざまは高く評価されており否定的なファンからもウケがいい。 あと人がやたらと死ぬ。 公式サイトで紹介されたキャラクターのうち半分が死んでいる。 カイン「どいつも死に急ぎやがって………」 プレイ時間はミッション無しで12時間程度。 本編は完全な一本道で、サイドストーリーは別枠の「ミッション」でカバーしている。 DIRGE of CERBERUS FINAL FANTASY Ⅶ (2006) 通称、DC。 「世界が闇につつまれるその時、彼の拳銃は“挽歌”を奏でる――。」 本編から三年後が舞台。 ガンアクションRPGと銘打ったTPS風の作品。 主人公はACでも大活躍していたヴィンセンとー! これも本編との矛盾が少なからず見られるので賛否両論…というか、非の方が明らかに多い。 理由は操作性に欠けたゲームシステム、本編との矛盾が原因。 特にゲームシステムの方は尋常じゃないほど酷く、その操作性の酷さはクソゲーオブザイヤーにノミネートする原因となった。 しかし、音楽やムービーシーン、キャラクターはおおむね好評である。 特にムービーシーンは非常にカッコ良く、野沢氏演じる宝条の熱演、主題歌を担当したGackt氏の2.5次元とも呼ばれる実写を利用したCGは一見の価値があるので、興味のある方はプレイしてみても良いだろう。 ゲームシステムが改善されたインターナショナル版が出ているので、今買うなら間違いなくそっちである。 ただし、ストーリーは一切変わっていないので悪しからず。 追記修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そうなるとリメイク版のタイトルはECか -- 名無しさん (2014-02-17 16 50 07) だとしたらendless calm (終わりなき平穏)なんてどうだろう -- 名無しさん (2014-02-17 17 02 28) 小説版の記述も誰か書いてくれないかな…… -- 名無しさん (2014-11-30 16 36 35) なんかもうこれ以上変にいじらない方がいいのでは…と思えてくる。ラストオーダーそんな評判悪いのか?CCとかに比べたら全然オリジナルに沿ってると思うが…。 -- 名無しさん (2014-11-30 17 08 19) 本編は好きだが、派生作品の設定とキャラの性格改変などのあまりにもご都合主義過ぎて、正直好きになれない。 -- 名無しさん (2015-07-16 07 46 16) 正直、好きな自分からすれば「懐古厨黙れ」とかしか -- 名無しさん (2016-06-05 20 53 06) CCFFの新しいやつを上手く追記したいな -- 名無しさん (2023-01-14 21 50 00) 名前 コメント
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Final Fantasy III 項目数:18 総ポイント:200 難易度: ☆Windows Phone 7/8用タイトル 製品情報:Windows Phone Store 配信日:2013年12月26日 DL費用:1550円 ジャンル:アクション&アドベンチャー 全て秘密の実績 風と共に冒険へ 「ジン」を撃破し「風のクリスタル」の力を得た。 5 熱く滾る炎の意思 「サラマンダー」を撃破し「火のクリスタル」の力を得た。 5 清浄なる水の世界 「クラーケン」を撃破し「水のクリスタル」の力を得た。 5 大地の安定 「ティターン」を撃破し「土のクリスタル」の力を得た。 5 光の戦士たち 「暗闇の雲」を撃破した。 30 欲張りさん 禁断の地エウレカで全ての武器を入手した。 5 貯金箱がいっぱい 所持ギルが50,000を超えた。 5 金庫がいっぱい 所持ギルが500,000を超えた。 10 はじめての召喚獣 召喚獣をひとつ入手した。 5 召喚獣だいすき! 全ての召喚獣を入手した。 10 お宝を探す嗅覚 宝箱回収率が50%になった 5 全身全霊でお宝を感じる 宝箱回収率が100%になった。 15 モンスターマスター モンスター収集率が50%になった。 5 モンスタープロフェッサー モンスター収集率が100%になった。 15 これがあれば勝てる 伝説の鍛冶屋から「アルテマウェポン」を入手した。 10 真の勇者 「鉄巨人」を撃破した。 20 よくがんばった! どれか一つのジョブの熟練度が99まで到達した。 15 King of FFⅢ 全てのジョブの熟練度が99まで到達した。 30 時限要素はモンスター図鑑と宝箱がある。 どちらも数は多くないので攻略サイトで確認していけば容易に収集可能。ただし宝箱は途中で確認できないので注意。 + 内訳 以下のエリアはクリアすると再度入ることができないため注意。 ハインの城 地上世界の海(サロニア上空で撃墜される前に、最低でもシードラゴンと戦っておくこと) ドールの湖 ドーガの洞窟 コンプまでおおよそ200時間ほど。 鉄巨人撃破まで効率よくやれば50時間、ジョブ熟練度稼ぎで150時間。 King of FFⅢ 4キャラ全員の全ジョブ熟練度を99にする必要があり長時間の稼ぎが必要。 ジョブ熟練度は既定回数だけ前進後退以外の行動をすれば上昇する。敵は何でもいいのでダメージを受けない序盤の敵相手に防御を繰り返せばいい。 熟練度を上げるのに必要な行動回数はジョブごとに異なるため攻略サイト参照。 ジョブ熟練度は一回の戦闘で一つしか上げられないがジョブ経験値は197まで溜められるので、これを利用すれば数回の行動で経験値を90程度稼げるジョブの場合1ターン分の行動を減らすことが出来る。
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【作品名】FINAL FANTASY TACTICS 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】マラーク 【次鋒】ベイオウーフ 【中堅】バルフレア 【副将】ムスタディオ 【大将】ラムザ 【属性】全員、人間男 【大きさ】青年並み 【攻撃力】銃所持。人間サイズの鉄巨人を一撃で倒せる。射程8m、最大距離から撃って自分と同じ速さの相手に命中する弾速。 弾切れ無しで無限に発射可能。 素手の打撃の威力は銃以上。 ファイア:溶岩の上を平気で歩ける相手を一撃で倒せる炎の魔法。 射程4m程度。自分が2回行動する程度の長さの詠唱が必要。 ブリザド:夏でも氷点下に達する川に真冬に長時間浸かっていても平気な相手を一撃で倒せる氷の魔法。 射程4m程度。自分が2回行動する程度の長さの詠唱が必要。 サンダー:大型の獣や鍛えた人を一撃で倒す雷の魔法。 射程4m程度。自分が2回行動する程度の長さの詠唱が必要。 デス:相手を即死させる魔法。人間、人外に有効。射程4m程度。自分が5回行動する程度の長さの詠唱が必要。 【防御力】自分の攻撃やファイア、ブリザド、サンダーに数回耐えて戦闘可能。 【素早さ】稲光の速さで矢を放つライトニングボウと同程度の速さの矢を、パンチが当たる距離から撃たれても 確実に回避できるキャラ(Speed1で矢かわしを装備したキャラ)が1回行動する間に、毎回行動や攻撃対象を判断しながら50回行動でき、 自分と同じ速さの敵に攻撃を当てられる(Speed50)。移動速度は1回の行動のついでに5m移動できる(Move5)。 以上のことから 反応、戦闘速度は1mから雷速(マッハ440)反応の50倍=1mからマッハ22000≒光速の2.5% 移動速度は普通に歩けば37400km/s≒光速の12%。後述のテレポを使用した際もこれに相当。 【特殊能力】自分が行動を起こすまで不可視状態(移動は不可視のまま可能)で、何らかの攻撃を受けると再び不可視になる。 テレポ:最大14mほどの距離をテレポート可能。ただし5m以上の距離は失敗することがあるため、基本は5m以内で使用する。 成功率は最大の14mで1割程度。 トード:相手をカエルに変える魔法。人間、人外に有効。射程4m程度。自分が3回行動する程度の長さの詠唱が必要。 話術:巧みな話術で相手に影響を与える。人間、人外に有効。射程は3mほど。 こちらを皆殺しにするのが目的の敵や、こちらの言い分に効く耳持たない敵、協力するメリットが皆無の敵にも効き、 勧誘されたら元味方に殺されようと再度裏切ることはないので、一種の精神攻撃か。 ・勧誘:相手を勧誘して仲間に引き入れる話術。 ・おどす:相手を脅して勇気をくじく話術。常人よりはるかに勇敢な者も5回受ければ下記のチキン状態に陥る。 (チキン:勇気を下限近くまで下げられたとき、ニワトリのような姿になって逃げ惑うことしかできなくなる) ・ダーラボンのまね:相手を眠らせる話術。 【戦法】勧誘してから各種魔法で攻撃 【備考】レベル上げ下げを繰り返してステータスを上げ、ジョブは話術士。黒魔法、潜伏、まじゅう語、テレポをセット。 フォーマルハウト、忍びの衣、ガイウスカリグを装備した状態。 参戦 vol.66 898 修正 vol.105 683 834 vol.85 808 格無しさん sage 2009/06/27(土) 19 32 45 ニューマンアスレチック考察 ○ガンダムSEED 【先鋒】~【中堅】先手ビーム勝ち 【副将】砲撃は避けられる。削り勝ち 【大将】レーザー負けか ○ぱられルンルン物語 【先鋒】耐えられてビーム負け 【次鋒】【中堅】【副将】攻防ほぼ同じ。速さで有利 【大将】重力弾負け ×キングコング2 【先鋒】~【大将】攻防は同等だが速さで負け キングコング2>ニューマンアスレチック>ぱられルンルン物語 FFT考察 堕落天使の下位互換くらい ○ゴルゴ13 【先鋒】~【副将】耐えて殴りor撃ち勝ち 【大将】当たらない。撃たれまくって負け ○リベリオン 【先鋒】~【中堅】防御力の差から耐えて格闘勝ち 【副将】当たらない。撃たれまくって負け 【大将】当たらない。撃たれまくって負け 堕落天使>final fantasy tactics キャプテンシルバー考察 大将だけ銃弾回避あるが、ほぼ堕落天使の下位、FFTの上位 堕落天使>キャプテンシルバー>FFT ふたごのオオカミ考察 猛牛>オオカミ>マレー熊らしい よって空手道からは勝てない ○るろうに剣心 【先鋒】負け 【次鋒】~【副将】オオカミ勝ち 【大将】先手取られ負け ×ARIEL 【先鋒】空手負け 【次鋒】【中堅】オオカミ勝ち 【副将】【大将】無理負け ○三国演義 【先鋒】負け 【次鋒】~【副将】馬から引きずり落として勝ち 【大将】負け ○キャプテン翼 【先鋒】負け 【次鋒】~【副将】オオカミ勝ち 【大将】銃勝ち ARIEL=るろ剣=ふたごオオカミ vol.108 550 :格無しさん:2012/06/17(日) 13 54 53.88 ID lO1bgZ+0 FINAL FANTASY TACTICS 再考察 雷速反応基準ってことでキングゲイナー前後を見る ○OVERMANキングゲイナー 【先鋒】【次鋒】【中堅】ファイア連打でなんとかなるかな 【副将】【大将】相手の反応が上回る。オーバースキル負け。 3勝2敗 ○東京魔人學園剣風帖 龍龍 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】こっちの方が速い、勧誘勝ち 5勝 △創星のアクエリオン 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】でかくてどうにもならない分け 5分け ○ドラゴンボールZ 超悟空伝シリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】まだまだ速さで勝ってる、勧誘勝ち 5勝 ○魔法先生ネギま! 【先鋒】先手負け 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】先手勝ち 4勝1敗 ×仮面ライダーキバ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】光速反応は無理 5敗 ×GUN×SWORD 【先鋒】光速前後のスピードで数㎞削られたら逃げ切れないだろう 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】でかくてどうにもならない分け 1敗4分け ×ジョジョの奇妙な冒険 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】不可視や速さ等で負けかな 5敗 ×仮面ライダー龍騎 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】光速反応は無理 5敗 キングゲイナーの下 ○太陽少年ジャンゴ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】相手は超至近距離からのバズーカ反応程度なので勧誘勝ち 5勝 ○幽☆遊☆白書 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】こっちの方が速い、勧誘勝ち 5勝 ○勇者30 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】こっちの方が速い、勧誘勝ち 5勝 仮面ライダーキバ>FINAL FANTASY TACTICS>魔法先生ネギま!